Super Scary Scuffed Games #475 https://twitch.tv/DitoMido Bisherige Reviews Archiv: https://rsg.ditomido.de/archive Vorgeschlagen von: tony1fcm Red Door Yellow Door ist unter anderem von meinem geschätzten Twitch Kollegen Razzortainment mitentwickelt worden, welchen ich seit Jahren mitverfolge und bei ihm schon so einige Horrorgames sehen durfte. Umso gespannter war ich also, als ich erfuhr: Es wird mit Burnout Industries UG ein eigenes Horrorgame entwickelt! Zuerst das Positive: gleich zu Beginn wird eine spannende Atmosphäre aufgebaut und eine Geschichte erzählt welche sozusagen auch als Belohnung dient, wenn man das Spiel durchspielt, aber auch währenddessen scheitert. Sehr smart gelöst, man darf nur nicht vergessen den Zettel zu lesen, der auf Tisch liegt, was wohl einige übersehen hatte. Gennerell bereiten Eastereggs, kleine Gags und versteckte Scherze viel Freude. Subjektiv ein Gaumenschmaus mit viel liebe für Referenzen, und Projekte die durch das Spiel mitbeworben werden oder eine Hommage erhalten haben. Objektiv ist die Idee zwar gut, aber man durchschaut schnell das Prinzip wie man sich in welcher Situation verhalten muss. Streng genommen gibt es bisher nur Suchrätsel die sich nur in ihrer optischen Ausführung und Anzahl unterscheiden. So suchen wir mal 3 Schalter, 1-2 Benzinkanister und den dazugehörigen Generator oder einen Farbcode. Zusammen mit den verständlicherweise verwendeten Assets ist es somit etwas schwer, durch diese "Scuffed-Game" Fassade zu blicken und erst bei näherer Betrachtung versteht man das eigentlich gute Spielkonzept. Man braucht ein bisschen das gut durchdachte System zu erkennen und fragt sich zunächst was so besonders daran sein soll. Was ich sagen möchte ist, der Ersteindruck ist bis auf die Cutszene am Anfang zunächst sehr generisch. Viel besser wäre es, die Geschichte nicht nur in form der Zettel im Startraum zu erzählen sondern auch durch die "Gegner/Gefahren" und die Räume. Klar es gibt etliche Hinweise auf den Schauplatz der Geschichte, oftmals wirkt aber auch alles wieder sehr wahllos. Perfekt wäre es, wenn die Geschichte ähnlich wie z.B. Ten Bells oder Cabin Factory Stück für Stück Raum für Raum erzählt werden würde - z.B. durch mini cutszenes/trigger die sich im Handumdrehen auch in neue Gefahren wandeln könnten. Bisher wandeln wir stetig durch die Gänge und prüfen einen Raum nach den anderen. Auch hier gäbe es sehr viel Potenzia, um aus dem repetitiven auszubrechen und z.B. einen Backroom Raum als Easteregg etc. mit einzufügen, oder Berggipfel, Wälder etc. Wir befinden uns ja immerhin in einer Traumwelt und unserem Unterbewusstsein. Bisher durchwandern wir eher "zugemüllte Räume" wo leider nur ab und an sich einer auf die erzählte Geschichte bezieht. Da es sich noch im Early Access befindet, hoffe ich aber auch noch auf mehr großartige Updates und weiterhin viel Liebe die in das Projekt fließt. Gerne biete ich dem Team auch in jedweder Hinsicht meine Unterstützung an! Rating: Dito: 3.2/5 Chat: 3.76/5 Gesamt: 3.48/5

Score

3.48